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O masoquismo do gamer hardcore

08.10.2010 às 20:47 | Nenhum comentário | Categoria: Sem categoria

A minha infância nos anos 80/90 foi marcada por muitos títulos jogados no "Fácil". Sexta-feira era o dia de convencer os pais a alugar uma ou duas fitas (sim, cartuchos) para o fantástico – e curto – final de semana. Sem tempo suficiente para dominar a arte dos difíceis jogos antigos, o jeito era escolher o caminho menos nebuloso. Tente, por exemplo, jogar Contra (em qualquer nível na verdade) e adicione um prazo de 2 dias para aprende-lo/finalizá-lo. Não há nada mais agoniante que uma Time Bomb.

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Contra traumatizava criancinhas

Quando finalmente consegui ter meu primeiro console comprado com dinheiro de suor próprio (um PS2) resolvi encarar os desafios como eles foram feitos: no “Normal”. Terminando o ótimo side-scroller Viewtiful Joe, após muito tempo brigando com o poderoso chefão Fire Leo (na época considerado um dos mais difíceis dos games) fui premiado com um nível extra de dificuldade (e Dante! Sim, Dante, com armas!). Uma proposta irrecusável. Conheci um brinquedo totalmente novo, o nível “Hard” ou “Ultra Hard” ou “You gonna die”. Sempre respondo: “Veremos!”. Agora é assim: jogo com a dificuldade no talo, ou não jogo.

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O todo poderoso Fire Leo

O tempo passou e participei de várias batalhas épicas. Aprendi que com o Ryu não adianta chegar por cima contra o Blanka. E que no Call of Duty veterano, quem saca primeiro a arma sai vivo.

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